Hier sind die Cheat-Codes für Total War: ROME II – Imperator Edition

Drücken Sie die Tilde-Taste (~) und geben Sie diese Codes ein, um sie zu verwenden. Bei allen Codes wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Achten Sie darauf, die Namen von Familienmitgliedern, Siedlungen und alles andere, was groß geschrieben werden muss, groß zu schreiben, sonst funktioniert es wahrscheinlich nicht.

Freischaltbare Cheat-Codes:

– Füge Einheiten zum ausgewählten General hinzu. – Typ: create_unit „general’s name“ „unit name“ „#“ / Beispiel „create_unit „Gaius Julius“ „roman velite“ 2 “
– Passt den Meeresboden auf die angegebene Höhe an. – Typ: anpass_meer_bett
– Ermöglicht es Ihnen, einer Stadt automatisch mehr Einwohner zu geben. Die maximale Anzahl ist 4000. – Typ: add_population „Siedlungsname“ „Anzahl“
– Ermöglicht es, einem bestimmten General eine beliebige Eigenschaft zu geben, die die Fraktion haben kann. – Typ: give_trait „Charakter“ „Eigenschaft“ „Levelnummer“
– Alles, was sich in der Warteschlange der Stadt befindet, wird automatisch gebaut. – Typ: process_cq „Siedlungsname“
– Wendet den Filter auf die Küstenlinien der Weltkarte an. – Typ: filter_coastlines
– Erfasst die angegebene Stadt. – Typ: capture_settlement
– Ändert die Jahreszeit. – Typ: Jahreszeit
– Ändert das Jahr. – Typ: Datum
– Löscht alle gestapelten Meldungen. – Typ: clear_messages
– Schließt den Bau einer beliebigen Stadt sofort ab. – Typ: process_cq „Stadtname“
– Erschafft eine Einheit Yubtseb Elefanten. – Typ: oliphaunt
– Erzeugt ein Gebäude in der benannten Stadt. – Typ: create_building „Stadt“ „Gebäudename“
– Erzeugt eine Diplomatie-Mission. – Typ: diplomacy_mission
– Erzeugt eine Einheit an einem Ort oder eine Einheit sofort mit Erfahrungen/Verteidigung/Angriff, wenn gesetzt. – Typ: create_unit „Siedlung/Einheit“

„Einheitenname“ „Menge“ „Erfahrung“ „Verteidigung“ „Angriff“

– Hilfe für den aufgeführten Befehl anzeigen. – Typ: ?
– Zeigt defensive Geländemerkmale an. – Typ: show_terrain_lines
– Feindliche Mauern stürzen ein. – Typ: Jericho
– Erzwingt das Zurücksetzen der Anzeige. – Typ: reset_display
– Zwingt die Allianz des lokalen Spielers, die Schlacht zu verlieren. – Typ: force_battle_defeat
– Erzwingt den Sieg der Allianz des lokalen Spielers in der Schlacht. – Typ: force_battle_victory
– Zwingt den Gegner, einen diplomatischen Vorschlag anzunehmen. – Typ: force_diplomacy
– Verleiht einem General/Familienmitglied sofort eine Eigenschaft. – Typ: give_trait „General/Familienmitglied“ „Eigenschaft“ „Stufe“
– Verleiht dem Charakter Bewegungspunkte. – Typ: mp
– Verleiht Charaktereigenschaftspunkte. – Typ: give_trait_points
– Gibt dem angegebenen Charakter das angegebene Hilfsmittel. – Typ: give_ancillary
– Gibt dir die gewünschte Menge an Denaren. Maximaler Betrag von 40000. – Typ: add_money „Betrag“
– Tötet den angegebenen Charakter. – Typ: kill_character
– Listet alle Charaktere in der Welt auf. – Typ: list_characters
– Listet alle Charaktereigenschaften auf. – Typ: list_traits
– Listet alle Einheiten in einer Armee auf. – Typ: list_units
– Listet die verfügbaren Hilfsmittel auf. – Typ: list_ancillaries
– Macht den General unverwundbar, kann nur auf dem Schlachtfeld funktionieren. – Typ: invulnerable_general „Name des Generals“
– Bewegt die angegebene Figur zu den angegebenen Koordinaten. – Typ: move_character
– Regeneriert das Radar. – Typ: regenerieren_radar
– Lädt alle Texturen neu. – Typ: reload_textures
– Lädt alle Vertex-Shader neu. – Typ: reload_shaders
– Entfernt Fraktionen aus dem Spiel. – Typ: kill_faction
– Setzt den Charakter auf die Einstellungen zu Beginn der Runde zurück. – Typ: character_reset
– Startet eine KI-Zugfolge neu. – Typ: run_ai
– Setzt die Tiefenverzerrung der Luftkartenüberlagerung für maximalen Zoom. – Typ: amdb_max
– Legt die Tiefenverzerrung der Luftkartenüberlagerung für minimalen Zoom fest. – Typ: amdb_min
– Legt den Versatz des Luftbild-Overlays zur Kamera fest. – Typ: amdb_offset
– Setzt die diplomatische Haltung zwischen zwei Fraktionen. – Typ: diplomatic_stance
– Setzt die Gesundheit von Gebäuden eines bestimmten Typs in einer Siedlung. – Typ: set_building_health
– Setzt die maximale Geschwindigkeit der Zugverarbeitung während der KI-Runde. – Typ: ai_turn_speed
– Zeigt alle gültigen bearbeiteten Pfade im Pathfinder an. – Typ: show_battle_paths
– Zeigt die Position des Cursors und die Region-ID an. – Typ: show_cursorstat
– Zeigt die für die KI verfügbaren Landepositionen in einer bestimmten Region an. – Typ: show_landings
– Zeigt einen Straßenplan für die Siedlung. – Typ: show_battle_street_plan
– Zeigt die Siegesnachricht für die Fraktion für eine kurze oder lange Kampagne. – Typ: Sieg
– Wechselt die Spielerkontrolle zur angegebenen Fraktion. – Typ: Kontrolle
– Schaltet den Debug-Modus des Gebäudes um. – Typ: gebäude_debug
– Schaltet die Kamera-Beschränkungen um. – Typ: toggle_restrictcam
– Schaltet die Anzeige von fließendem Wasser auf der Kampagnenkarte ein. – Typ: toggle_flowing_water
– Schaltet die Anzeige der Netzwerkstatistiken um. – Typ: nw_stats
– Schaltet die Spionagefähigkeit aller auf perfekt mit unendlicher Reichweite um. – Typ: toggle_perfect_spy
– Schaltet den Nebel des Krieges ein oder aus. Du kannst die gesamte Weltkarte sehen, wenn du sie eingibst. –